Corre el año 1469. La Península Ibérica se ha ido fraccionando en distintos califatos y reinos a lo largo de 700 años. La guerra – una parte de la competencia entre los cristianos y los musulmanes que se llama la Reconquista – ha sido la única constante. Han ofrecido la mano de Isabel de Castilla, con 18 años, tanto a Portugal como a Francia. En contra de los deseos de su hermano, Enrique IV, que rechaza a los dos y en su lugar se fuga para casarse con su prometido original, Fernando II. Después de cinco años, su hermano muere y ella se convierte en la Reina de Castilla. Pero ¿puede esta frágil alianza sobrevivir las amenazas que la rodean?
Tanto Monta: el Auge de Fernando e Isabel abarca la cumbre de la Edad del Descubrimiento, desde 1470 hasta 1516, y coincide con los primeros años del periodo representado en Here I Stand: Wars of the Reformation, 1517-1555. El juego empieza con la polémica ascensión de Isabel al trono de Castilla, algo que disputa la facción, respaldada por los portugueses, que apoya a Juana La Beltraneja. Las posesiones de Fernando se ven amenazadas por la guerra civil en curso contra las fuerzas de Cataluña, una facción que recibe a menudo el apoyo de Francia. ¿Cómo pueden estos jóvenes enfrentarse con estas crisis mientras siguen persiguiendo sus intentos por unificar los dos reinos de España, subyugar las islas canarias, y terminar con la conquista de Granada?
También en oposición al jugador español existen tres potencias emergentes. Portugal se ha visto involucrada en la exploración de África Occidental bajo la supervisión del Príncipe Enrique el Navegante. ¿Pueden rodear las costas de África y establecer el comercio con los mercaderes de especias en la India? Mientras tanto, los Franceses, inicialmente bajo el mando de Louis XI el Prudente, están intentando salir de la guerra de los cien años contra Inglaterra y consolidar el poder de la corona sobre los nobles. En cuánto estén listos a avanzar hacia el sur, la nación de Francia competirá con España por las tierras de Navarra en el oeste hasta las ciudades independientes de Italia en el este. Los musulmanes siguen obstruyendo estas ambiciones, además. El Reino de Nasrid de Granada se defenderá a todo coste contra las invasiones en sus tierras. El Reino de Fez en África del Norte se opone a los intentos por parte de Portugal a romper su monopolio del comercio de las especias. Y más fuerzas musulmanas procedentes del Imperio Otomano y las tierras bereberes en la costa de África seguramente prestarán ayuda en el futuro.
Así se queda el panorama en el campo de batalla, las mesas diplomáticas, y los océanos del mundo ante la competencia entre estas cuatro entidades políticas y militares. ¿Será capaz uno de ellos de unificar sus tierras y preparar el camino hacia un imperio global verdadero?
EL JUEGO
En una partida de Tanto Monta, cada uno de los cuatro jugadores lidera una gran potencia y otra potencia secundaria según lo siguiente:
• España (Reinos de Castilla y Aragón)
• Musulmanes (Reinos Nasrid de Granada; Potencias Norteafricanas; Sultanatos de Fez y Tremencén)
• Portugal (Reino de Portugal; Facción de los Beltranejos)
• Francia (Reino de Francia; Principado de Cataluña)
Este es un juego para 4 jugadores, ni más ni menos.
Una partida dura hasta 7 turnos, y cada turno puede durar unos 45 minutos. El ganador es el que alcance 45 puntos de victoria, con la posibilidad de victorias automáticas y de dominación.
El mapa representa la región del Mediterráneo Occidental e incluye la Península Ibérica, el sur y el centro de Francia, la Península Italiana, y el Maghreb en África del Norte. Las islas canarias también están representadas. Un mapa adicional de exploración muestra África, el Océano Índico, y el nuevo mundo – donde se pueden realizar viajes de exploración y colonización.
Basándose en los sistemas de juego de Here I Stand y Virgin Queen, un turno empieza repartiendo cartas de un mazo compartido a los mazos individuales de cada jugador (que proporcionan acciones únicas para las grandes potencias y las secundarias). Después de negociaciones diplomáticas y las preparaciones primaverales, los jugadores juegan estas cartas como eventos o como operaciones para llevar a cabo acciones militares, políticas o de exploración con la intención de obtener más puntos de victoria. Al final de cada turno, los ejércitos se preparan para el invierno, los casamientos reales tienen lugar, y – a no ser que haya un ganador – se hace un reinicio para preparar el turno siguiente.
Las potencias menores de Navarra, Genoa, Florencia, Nápoles, y el Papado juegan papeles cruciales. Ciudades independientes importantes y la población Guanche de las islas canarias también disponen de fuerzas defensivas. Otras entidades políticas se representan de forma indirecta a través de eventos y guerras en el extranjero, e incluyen Inglaterra, Borgoña, Bretaña, el Imperio Otomano y el Sacro Imperio Romano.
Tanto Monta introduce varias innovaciones a la serie. Unidades de caballería y artillería específicas a las cuatro potencias, enriquecen el sistema de combate en tierra. La fase de primavera ahora incluye el uso de cartas de evento que pueden ayudar a los jugadores a ganar puntos de victoria y jugar un evento para preparar el siguiente turno. Por último, los sistemas mejorados del mapa de exploración representan la llegada de Vasco de Gama a la India y la de Cristóbal Colón a las américas, además de incluir tiradas de dados específicas para intentar navegar hacia tierras desconocidas.
Componentes:
• 1 tablero de juego
• 130 cartas de juego
• 4 cartas de jugador
• 3 tablas de ayuda (diplomacia, consolidación de poder en Francia, casamientos reales)
• 4 tablas de referencia (de dos caras)
• 6 hojas de fichas
• 1 reglamento
• 1 libro de escenarios
• 12 dados de seis caras
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