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PRECIO ESPECIAL DURANTE EL MES DE MARZO

El precio original era: 60,00€.El precio actual es: 50,00€. IVA incl.

Descripción

Batallón – Guerra en la Antigüedad es un juego sencillo para 2 o 4 jugadores. Elige una de las cuatro facciones históricas, para dirigir su amplia gama de unidades, cada una con sus propios puntos fuertes y debilidades. Utiliza las cartas de tácticas específicas de cada facción para superar a tus oponentes. Crea tus ejércitos con sabiduría. Controla el ritmo de la batalla con precisión y consigue la victoria para tu pueblo.

El juego en un vistazo

  • Partidas cortas de una media hora.
  • Despliegue rápido.
  • Coge la medida de tu rival y personaliza tus tropas.

Batallón es un juego de planteamiento sencillo, en el que las claves de la victoria es la configuración de nuestro ejército y su gestión en la batalla.

El campo de batalla se divide en 3 o 5 áreas, según el número de jugadores. El centro es el más importante, ya que ganar el centro nos da la victoria automática. Si nadie controla el centro, pierde el jugador cuyo mazo se agote antes. Las cartas del mazo se roban cuando se desbanda una formación o cuando se reagrupa, con esto se logra que el juego vaya avanzando automáticamente hacia su desenlace.

Las batallas se juegan con entre 6 y 12 formaciones por bando, con un número igual de cartas y fichas para cada uno.

Gestiona tus órdenes

A lo largo de la partida es fundamental gestionar nuestras órdenes, y decidir si sufrimos daños o desorden en nuestras formaciones. Sufrir mucho desorden se traduce en robar cartas de tu mazo más rápido para reagruparte antes, pero también debes ser cuidadoso con las unidades que estás dispuesto a sacrificar.

No tener fichas de orden para colocar como daño puede hacer que sufras más daño del que el oponente consiguió en su tirada, pero sufrir demasiado desorden provocará la reagrupación de tus unidades y agotará tu mazo más rápido.

Cada carta se puede usar de 3 formas diferentes

  • Añadir un dado de combate extra al ataque.
  • Mover una formación a un área adyacente.
  • Desplegar una formación desde una reserva.

Esto hace que tengas que equilibrar cada decisión que tomas a lo largo de la partida.

Facciones

República de Roma

  • Domina el campo de batalla con sus formidables legiones y aliados.

Cartago

  • Con su mezcla de mercenarios, elefantes y el Batallón Sagrado.

Reino Greco-bactriano

  • Su afamada caballería luchará por cada oasis.

Imperio Han

  • Carros y ballesteros cruzarán el desierto para hacer la guerra.

Despliegue de Batallón – Guerra en la Antigüedad

  1. El campo de batalla se divide en sectores, 3 o 5 sectores, dependiendo del número de jugadores.
  2. Hay un frente de batalla en el que las unidades luchan en melé.
  3. Las unidades en formación, listas para la batalla pero aún no trabadas con el enemigo, despliegan en esta zona.
  4. Campamento, en el que cada jugador almacena sus órdenes disponibles y mazo táctico.
  5. La reserva, con formaciones que, al ser desplegadas en esta zona:
    • No pueden atacar ni ser atacadas.
    • Se pueden desplegar en cualquier sector posteriormente.
    • No protegen el campamento.

Unidades

Una unidad de Batallón – Guerra en la Antigüedad:

  1. Facción a la que pertenece.
  2. Atributos que otorga a su formación.
  3. Cohesión: La capacidad de la unidad de recibir impactos y resistir el desorden.
  4. Nombre de la unidad.
  5. Máximo número de unidades que puede contener una formación.
  6. Tipo de la unidad.
  7. Valor de ataque: Es el número que debes igualar o superar para impactar. Puede ser de melé o a distancia.

 

Las unidades del mismo tipo se agrupan en formaciones, que se activan mediante el uso de fichas de órdenes.

Para activar una formación completa, necesitamos asignarle tantas fichas de órdenes como ya tenga sobre ella, más 1 y una adicional si contiene unidades con distinto nombre. Es decir, la primera vez que activamos a una formación de Hoplitas necesitaremos 1 ficha de orden, pero para activarla en rondas sucesivas se va incrementando el coste a 2, 3, etc.

Con la acción de Reagrupar se retiran las fichas de mando de las formaciones, permitiendo recuperarlas y que la formación pueda recibir nuevas órdenes.

Cartas tácticas

Cada bando tiene sus propias cartas tácticas. Si en algún momento tienes que robar cartas y no te quedan en el mazo, ¡has perdido la partida!

A continuación, un par de cartas de ejemplo:

Se pueden utilizar como su evento, en el caso del ejemplo, realizando un ataque a distancia a una formación rival que no esté trabada en combate.

Se recuperan con la orden de reagrupar, en la que robas una carta y recuperas las fichas de mando que tengas sobre las unidades, además de voltear las fichas que tengan en el lado de desorganizado.

Puedes descartarlas para sumar un dado al combate o hacer que tus formaciones se muevan en el campo de batalla.

Combate

Hay 3 tipos de combate en Batallón – Guerra en la Antigüedad:

  • Carga: Tu formación avanza e intenta trabarse en combate con una formación rival.
  • Asalto: Una formación trabada en combate cuerpo a cuerpo continúa la melé.
  • Andanada: Ataque a distancia a una formación enemiga que no esté trabada en melé.

Los combates se resuelven con tiradas de dados de 8 caras, teniendo en cuenta los atributos de cada unidad que participa en él.

Tras determinar el número de impactos, el jugador los asigna a su elección:

  • Eliminando unidades voluntariamente. El valor de cohesión determina cuántos impactos puede absorber la unidad.
  • Poniendo fichas de mando por el lado de «desorden» a unidades de la formación.
  • Si no tienes suficientes fichas de mando disponibles, debes eliminar unidades hasta completar el número de impactos recibidos.

Victoria

Hay dos formas de conseguir la victoria en la batalla:

  • Tu oponente no puede robar cartas Tácticas, al agotarse su mazo.
  • Al principio de tu turno, tienes formaciones en el sector central y tu rival no.

El precio original era: 60,00€.El precio actual es: 50,00€. IVA incl.

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