En Dominance, tres facciones compiten por controlar una región dividida en territorios (fichas hexagonales). Cada facción está representada por una moneda de metal de un color específico (oro, plata o bronce).
El juego se desarrolla en un tablero variable, formado por hexágonos. Durante la preparación, cada territorio se asigna a una facción. Cada jugador representa a un señor medieval. El objetivo del juego es, en última instancia, estar del lado de la facción ganadora.
En su turno, un jugador puede realizar dos acciones de su elección: abrir una disputa, fortalecerse, moverse, ganar poder o situarse. Abrir una disputa finaliza el turno en cualquier caso, y funciona así: cada jugador apuesta en secreto una cierta cantidad de monedas, incluso cero. Las monedas se revelan y la facción con más, tanto en el territorio como en las apuestas, gana. El territorio se asigna de forma permanente a esa facción. El líder que llevó a la facción a la victoria y el jugador que apostó más monedas de ese color obtienen botín: nuevas monedas y la posibilidad de construir en el territorio o en los adyacentes. Las construcciones (pueblos, ciudades, puentes y la capital) aumentan el valor del territorio. Fortalecer permite agregar una moneda de la reserva de caza a un territorio que ya tiene una (del mismo color). Mover permite mover monedas de un territorio a uno adyacente. Ganar poder permite sacar la primera moneda del expositor de monedas. Colocar permite poner su propia moneda en un territorio.
La reserva de monedas de cada jugador se mantiene en secreto. Cuando se han otorgado todos los territorios (excepto uno), el juego termina. Cada territorio otorga de 1 a 5 puntos según los edificios presentes. La facción con más puntos gana. ¡El jugador con más monedas de esa facción gana!
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